Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Mar 22 Avr - 17:01

En fait, je suis systématiquement renvoyé sur ça :

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mer 23 Avr - 5:18

Shocked 

Le site que je t'ai filé n'a pourtant pas l'air d'un fake...
Mais la version de 7zip n'est pas la bonne...

Bon, tu peux récupérer la version correcte,
- soit de ce site en cliquant sur le logo "sourceforge" à gauche (ça t'envoie sur la page projet de 7zip),
- soit en le récupérant sur un site de téléchargement classique, comme celui-ci:
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/4035.html

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 23 Mai - 5:22

J'ai pas donné de nouvelles depuis longtemps, hein !
Alors, le développement est toujours actif, j'ai ajouté de nouveaux objets, monstres, types de tirs différents (qui glacent les ennemis, rebondissent, etc...).
De plus, une personne a rejoint le projet et va m'aider sur les parties graphique et scénaristique.

Il a déjà refait le personnage et ses accessoires avec des vues de tous les côtés:


Pour la prochaine release, je prévois deux niveaux jouables, un nouveau boss, du nouveau contenu, des graphismes, pause et sauvegarde, un gameplay alternatif (à la souris), etc...

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Dim 25 Mai - 6:05

Voici une courte vidéo qui présente les interactions entre monstres:
Les petits rats se repoussent quand ils sont trop proches, le gros rat s'en fout des petits, par contre il les envoie valser quand il charge comme un bourrin !


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Dim 1 Juin - 7:50

Une autre vidéo de la même scène, mais avec plus de créatures, avec les graphismes "complets" et un effet de tremblement quand le gros rat se mange le mur.
Là, je bosse sur un nouveau boss et j'attends que le graphiste me livre les environnements de donjon refaits.


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Sam 7 Juin - 12:13

Bon, mon graphiste m'a lâché, il a plus le temps  geek je dois donc me remettre au graphisme.

La nouvelle version vient de sortir !

Elle se télécharge ici: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases

Au programme: de nouveaux graphismes (et j'ai modifié tous les environnement, c'est plus coloré !), de nouveaux monstres, objets, types de tir, etc...
Et un nouveau boss très très méchant.

Ça ressemble à ça:


Et j'ai même une vidéo pour vous:

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 23 Juin - 5:20

Ca avance pas mal !

J'ai ajouté des animations sur les fées (il y aura plusieurs types de fée, j'en ai déjà implémentée une qui a des attaques glaçantes) et mort des monstres (quand on tue un rat, une petite animation apparait avec un cri d'agonie).
J'ai aussi un écran d'accueil avec un menu (c'est pas très beau pour l'instant, je verrai ce que j'en fait), des niveaux de tir différents pour les tirs spéciaux, des niveaux de résistances différents pour les monstres, ...

Dans la vidéo qui suit, on voit un peu le menu, ainsi que les nouvelles animations.


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mar 1 Juil - 18:58

Le développement se poursuit avec des diablotins, qui se téléportent, et dont les bleus (diablotins, pas joueurs de foot) peuvent congeler le joueur:



_____
Et celui qui sera le boss du 3ème niveau, un mélange entre un cyclope, un barbare et Homer Simpsons:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mar 8 Juil - 9:27

Ca y est, la nouvelle version est disponible !



Witch Blast v0.2.0

Téléchargement ici: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.2.0

Alors dans cette version, il y a:

  • un troisième étage complet avec son boss,
  • de nouveaux objets et monstres,
  • une nouvelle fée avec son pouvoir,
  • un menu au lancement du jeu,
  • de nouvelles animations,
  • des niveaux de tirs,
  • des résistances élémentaires,
  • une jouabilité revue et
  • des bugs corrigés.

N'hésitez pas à le tester, c'est une tuerie !

Billx, t'as toujours pas réussi à le dezipper ?
Si tu veux, je te bricole un auto-dezippable ?

Une vidéo:

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Jeu 10 Juil - 5:48

Une boite de jeux vidéos américaine m'a écrit: ils veulent m'acheter le jeu  Shocked 

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Stratoniko le Mar 15 Juil - 5:31

bravo bravo bravo cheers 

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Mar 15 Juil - 5:48

Seby a écrit:Une boite de jeux vidéos américaine m'a écrit: ils veulent m'acheter le jeu  Shocked 

Enooorrrrmmme !  bravo bravo 
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mar 15 Juil - 5:59

Non, je les ai envoyés chier.
Ils veulent foutre des pubs dans mon jeu, ces tocards, et me rémunérer à la pub visionnée !
Aucun respect...
_______

Au fait, j'ai sorti une nouvelle version, plus facile au début:

Nouvelle version Witch Blast v0.2.5

Téléchargement: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.2.5

Voici donc la version qui contient un nouveau niveau (facile) et les modifications de gameplay que les joueurs m'ont proposé:

  • le nouveau premier niveau, tout facile, que même ma femme elle l'a torché, avec son mini-boss,
  • le "contrôle du temps" pour l’accélérer (et s'il vous plait pas, je me le garde, parce que pour tester, ça me fait trop gagner du temps !),
  • les nouveaux trucs qui donnent la santé et peuvent être lâches par nos amis les bêtes du donjon,
  • j'ai un peu recalibré les objets, avec leur niveau d'apparition (pas de tir spécial au niveau 1, par exemple) et j'ai réduit le bonus du serpent (qui était quand-même un peu abusé),
  • j'ai un peu allongé la distance de tir,
  • les PV sont affichés,
  • et j'ai corrigé des bugs.




Là, je bosse sur des environnements avec des trous, puis je devrais ajouter du contenu (nouveaux objets), un nouveau niveau avec un boss très méchant, toussa...

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Stratoniko le Mar 15 Juil - 6:23

je vais attaquer ça pendant mes vacances, moi Wink

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mar 15 Juil - 6:25

Attaquer quoi ?  Shocked 

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 28 Juil - 6:04

Et voilà le boss de la prochaine version !
Ca va être épique !


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 18 Aoû - 6:28

La nouvelle version est en ligne !

Witch Blast V.0.3.0
Téléchargement: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.3.0

Les nouveautés:

  • un cinquième niveau, avec un nouveau boss balèze mais pas trop (mais faut déjà y arriver),
  • de nouveaux graphismes sur les tiles, avec l'apparition des trous,
  • de nouveaux objets, de nouveaux monstres, de nouvelles fées, un nouveau type de tir ... enfin, du contenu, quoi,
  • les salles de challenge,
  • l'affichage des dégâts,
  • des coups critiques (si on a le bon objet),
  • des explosions,
  • des pièges,
  • quelques modifications de gameplay,
  • des corrections de bugs.


C'est un grosse tuerie, il y a trop plein de trucs nouveaux, et je vous propose une petite vidéo:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Stratoniko le Lun 25 Aoû - 6:25

bravo bravo bravo victoire accord impec content trop top 

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Jeu 28 Aoû - 5:35

Smile
Merci Niko, je prépare une nouvelle version avec des changements qui m'ont été proposés par les joueurs (donc une version de gameplay, pas de contenu) qui trouvent cette version un peu trop... hardcore.

Les joueurs ont sollicité Witch Blast à la participation aux meilleurs jeux de l'année sur developpez.net, c'est plutôt plaisant à lire (même si je sais que je n'ai aucune chance contre les bons jeux de cette année, mais c'est pas grave, je ne souhaitais pas participer - j'ai été inscrit d'office - et le but de la programmation de ce jeu n'a jamais été d'entrer en compétition avec d'autres).


Et une autre nouvelle, c'est qu'un développeur avec lequel j'ai sympathisé m'a proposé son aide pendant les vacances, et il a codé un système de particules (voir la vidéo avec les nouveaux tirs) et l'internationalisation du jeu - je pense que tout ça fera partie de la prochaine version.

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 1 Sep - 5:30

Billx ?
C'est pas toi qui assure trop en anglais ?
Tu pourrais jeter un oeil à des fichiers histoire de corriger les fautes, les tournures, etc... ?

Il y a celui-ci (des infos à propos du jeu):
https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/blob/master/readme.txt

Et celui-là (tous les textes du jeu):
https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/blob/master/data/labels.txt
Pour le deuxième, les textes sont après les '#'.
Et seule la première partie est en anglais (la seconde comporte les textes en français - et j'aurai un de ces 4 une version allemande, et pourquoi pas espagnole).

Ils ne sont pas définitifs, bien sûr, ces fichiers évoluent avec le jeu.

Merci !

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Lun 1 Sep - 6:23

Bah écoute, rien ne m'a choqué, c'est très bien comme ça.

Alors juste pour faire mon titilleux, à la ligne 44 du premier lien, au lieu de "during a fight" j'aurais plutôt écrit "while fighting". Mais c'est juste un détail. Wink
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 1 Sep - 6:49

Ah merci, je changerai ça !
Et sur les textes in game, c'est bon aussi ?
Parce que le readme avait eu une petite correction il y a quelques semaines, mais pas les textes in game (le second lien).

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Lun 1 Sep - 7:24

Oui, sur le 2ème lien c'est du tout bon aussi.
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 1 Sep - 7:43

Super, merci !
Au fait, tu n'as toujours pas réussi à lancer le jeu ?

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Lun 1 Sep - 7:52

Je vais retenter bientôt. J'ai testé ton dezippeur avec de la musique hier, et ça fonctionne (je ne sais pas ce que j'ai merdé Rolling Eyes ).
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