Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Jeu 18 Sep - 6:26

La nouvelle version est en ligne !

Witch Blast V.0.3.3
Téléchargement: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.3.3

Le jeu est désormais multilingue.
En ce moment, il est disponible en anglais, français et allemand, mais des joueurs m'ont donné un coup de pouce et l'ont également traduit en espagnol et russe !
C'est vraiment chouette, j'ai beaucoup de suggestions et d'aide qui viennent des joueurs et des développeurs.

Les améliorations:

  • ajout des particules pour les tirs du joueur (mais je ne suis pas satisfait du tir de foudre qui, même s'il n'est pas moche, ne ressemble pas du tout à un éclair...),
  • un marchand est obligatoirement présent s'il n'y en avait pas au niveau précédent,
  • un '+1' ou '+5' à l'écran quand on ramasse des pièces,
  • inversion du rat roi et du cyclope,
  • réduction de la boite de collision du joueur,
  • angle réduit pour le double-tir (plus facile à utiliser),
  • les fées ne restent plus bloquées dans les murs/portes quand on avance pas,
  • les rats invoqués par le roi rat ne peuvent toucher que quand l'invocation est terminée,
  • les rats casqués sont moins rapides,
  • le volume du son de mort des rats et chauves-souris a été réduit,
  • un sous-menu "options" avec la config clavier et la langue,
  • la traduction intégrale en français et allemand,
  • l'écran de premier lancement du jeu ne demande plus les touches, mais seulement la langue, et configure seul les touches par défaut suivant la langue (avec un schéma),
  • les dommages affichés à l'écran sont fonction des dégâts et leur affichage est plus court,
  • la physique des bulles a été revue, ce n'est pas "réaliste" (je ne le peux pas) mais maintenant, les grosses l'emportent sur les petites,
  • le bug des drops d'objets qui ne se font pas au bon endroit - et ils peuvent se retrouver en dehors de l'écran - devrait être résolu (mais je dois continuer à tester),
  • l'écran de fin de partie avec un récapitulatif des objets trouvés et des monstres tués (expérimental ),
  • l'ajout d'un son de bouillonnement pour les chaudrons,
  • j'ai un peu baissé la cadence de tir de Scarlett (celle qui vise et tire toute seule).


Et voici un aperçu du nouvel écran de fin de partie, avec récapitulatif des objets ramassés et monstres terrassés:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Jeu 18 Sep - 16:26

Super !

Je trouve l'écran de fin un peu fouillis (mais j'ai bien noté que c'était expérimental)
Du bon boulot jusque là en tous cas ! cheers
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 19 Sep - 5:21

Merci Billx !
Oui, c'est un peu fouilli, mais c'est surtout ceux qui regardent les écrans qui disent ça, pas les joueurs.
En fait, c'est l'écran "pour faire le malin". Tu fais une capture et tu colles ça dans un forum pour montrer tout ce que ta zigouiller en te la pétant sifflote

Ce que je voudrais, c'est, en plus de ça, une "description" textuelle de ta mort, du style:
"Vous avez été tué par une explosion de sorcière rouge au 5ème niveau après 12 minutes de jeu.".
Et un score (avec top 10 - mais pas en ligne, hein !) - mais j'ai pas encore défini le scoring...

En ce moment, je travaille sur des sorts rechargeables. Par exemple, tu ramasses le sort "téléportation", tu peux l'utiliser en appuyant la "touche de sort" - par exemple, tu te fais attaquer par 4 rats dans un coin de la pièce, tu te téléportes de l'autre côté de la pièce, et le sort met 20 secondes à se recharger avant d'être utilisable à nouveau.
Puis si tu trouves un autre sort, tu peux le ramasser et remplacer ton sort par le nouveau.

Je ferai surement une vidéo de présentation des sorts, ce weekend.
Pour l'instant, j'en ai deux fonctionnels, et un en cours de développement.

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Dim 5 Oct - 6:28

Witch Blast V.0.3.7
Téléchargement: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.3.7

Dans cette version, il y a surtout les sorts dont j'ai parlé plus haut, et des textes pour la narration et le tutoriel.
Les améliorations:

  • les serpents,
  • le poison,
  • les sorts,
  • les objets associés aux sorts,
  • les fenêtres de texte,
  • les nouveaux graphismes pour la chauve-souris,
  • le gant change de fonction,
  • changement de couleur pour la présentation des objets,
  • corrections des bugs: les invocations des sorcières, les particules persistentes,
  • le slime géant qui a moins de PV,
  • le cyclope qui fait moins mal mais qui envoie valser,
  • les magasins à chaque étage à partir du 2,
  • la salle de challenge à partir du 3 est obligatoire si on n'a pas de sort,
  • les versions espagnole et russe.


Et une petite vidéo de présentation:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 31 Oct - 19:51


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Kti le Ven 31 Oct - 21:43

Une vraie boucherie   ! bravo2

C'est beau !!!
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Sam 1 Nov - 6:42

lol

Sinon, quelqu'un est prêt à éditer le jeu ?
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Sam 1 Nov - 7:09

Twisted Evil

Ouhais, une petite vidéo-boucherie pour rigoler un peu Smile
Je ne cherche pas d'éditeur, le jeu est libre à 100% et le restera. J'ai un hébergeur, je programme, comme vous avez pu le voir sur la vidéo, un graphiste bien inspiré me donne un coup de main, et pour la musique... J'en dis pas plus Razz

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mer 5 Nov - 6:21

La refonte complète du personnage principal du jeu est très bien avancé, le "pixel artist" a fait un super boulot, je vous donne un aperçu de son travail avec le petit magicien "à poil" et avec un peu d'équipement:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 14 Nov - 17:05

Billx a écrit:Je trouve l'écran de fin un peu fouillis (mais j'ai bien noté que c'était expérimental)
Je l'ai refait, il ressemble maintenant à ça:



Le graphiste a également déjà refait 3 boss:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Sam 13 Déc - 7:16

La prochaine version devrait sortir très bientôt, avant Noël !
Je finit les textes, puis je ferai (et ferai faire) les traductions.

Billx, comment tu dirais, en anglais, un "tir traversant" ?
Ce que je veux dire, c'est que le tir de foudre, s'il tue un monstre, il continue son chemin...

Et voici la nouvelle intro et le nouveau menu du jeu:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Kti le Dim 14 Déc - 16:45

Et pourquoi c'est pas en français ?
C'est toi qui a fait la musique ?
Le gros monsieur me fous la pétoche !!!
C'est tout pour le moment Very Happy
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 15 Déc - 7:23

C'est aussi en français, Kti. Et partiellement (j'attends les nouvelles traductions) en allemand, espagnol et même russe !
Mais pour les vidéos, je les fait en général en anglais, ça me permet de les publier sur différents forums, pas forcément francophones.

La musique est de moi, oui, mais elle va dégager dans la prochaine version, je suis trop nul à la gratte !

Le gars qui a refait les graphismes quitte le projet, mais il est déjà remplacé, et cette fois par un dessinateur professionnel qui m'a proposé son aide sur ce projet.

Oh ! La sortie de la prochaine version est pour très bientôt, avant Noël !
J'attends juste les traductions, et qu'un compositeur m'autorise à utiliser deux de ses pistes.

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 15 Déc - 10:14

Et voici le prochain boss, dessiné par le nouveau graphiste:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Lun 15 Déc - 12:07

Tir traversant ? Euh, crossing shot je dirais.
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Mar 16 Déc - 14:44

Ah ? Je croyais avoir répondu, j'ai du merder...

Je ne sais pas si croosing shot convient, le verbe est plus "going through" que "cross".

Sinon, Billx, tu peux encore me donner un coup de main ?  cyclops
Pour la prochaine vidéo de présentation j'aimerais alterner des séquences de jeu et des textes. J'aurais donc besoin de correction sur les textes, ou même d'ajouter un peu d'emphase parce que c'est assez plat !

Voici les différents textes, pour l'instant:

Explore a random dungeon

Loot treasures and powerful artefacts

Recruit lovely allies

Fight epic monsters

And... die.

100 % free ! Available on GitHub

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 19 Déc - 13:15

Une capture d'écran de la version qui va sortir très bientôt (ce soir ou demain).
Que de chemin parcouru depuis mon tout premier post !


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Ven 19 Déc - 20:39

Ça y est, la nouvelle version est sortie !

Elle se télécharge ici:
https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.4.0

Et voici le trailer de lancement:

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Stratoniko le Mar 23 Déc - 7:56

bravo bravo bravo bravo bravo

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Lun 29 Déc - 9:28

J'ai une mise-à-jour en préparation, avec des corrections de bug, des optimisations, un système de scores (à la fin de la partie, le score est calculé par rapport au massacre qu'on a fait et à ce qu'on a récolté), avec tableau des meilleurs scores.

Et le sang coule mieux: les particules laissent des traces maintenant, ça donne un truc comme ça:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Stratoniko le Lun 29 Déc - 9:35

impec

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Dim 4 Jan - 10:57

Witch Blast v0.4.1

Et une nouvelle version, avec du sang partout comme dans la vidéo du dessus, et les scores / meilleurs scores, comme dans les jeux d'arcade.

C'est ici qu'on télécharge: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.4.1

Et voici à quoi ressemble l'écran des scores:


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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Sam 14 Fév - 7:59

Witch Blast v0.4.5

Alors, cette nouvelle version, elle déchire sa race graphiquement.
Pierre, le nouveau graphiste, en plus d'être très sympa, a fait un boulot qui se rapproche de ce qu'on trouve dans les studios professionnels, jetez donc un œil à la vidéo en bas !

De mon côté, j'ai développé un système de religion, avec un panthéon de divinités spécialisées, apportant leurs bonus et pouvoir, et pouvant intervenir, et des possibilités d'interaction plus poussées, pour voir la marchandise avant de l'acheter, prier, etc...

Téléchargement: https://github.com/Cirrus-Minor/witchblast/releases/tag/v0.4.5



Dernière édition par Seby le Sam 18 Avr - 6:23, édité 1 fois

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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Billx le Dim 15 Fév - 6:06

Ah la vache, oui c'est beau ! Shocked
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Re: Blog de développement d'un jeu vidéo amateur

Message par Seby le Dim 15 Fév - 7:50

Ouhais, t'as vu comme il assure, le graphiste !

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